permission_handler en Flutter: ejercicio resuelto con flujo completo de permisos

permission_handler en Flutter: ejercicio resuelto con flujo completo de permisos

Pedir permisos correctamente es una de las primeras fuentes de mala experiencia en apps móviles. permission_handler provee una API unificada para solicitar y verificar permisos en Android e iOS, gestionar el estado permanentlyDenied y abrir los ajustes del sistema.

Enunciado

Implementa un flujo de permisos que:

  • Verifica el estado de permisos de cámara, micrófono y localización antes de solicitarlos.
  • Muestra contexto al usuario antes de la solicitud del sistema.
  • Gestiona los cuatro estados: granted, denied, permanentlyDenied, restricted.
  • Redirige a los ajustes del sistema cuando el permiso está denegado permanentemente.
  • Solicita múltiples permisos a la vez.

Dependencias

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dependencies:
  permission_handler: ^11.3.1

Configuración Android

En android/app/src/main/AndroidManifest.xml:

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<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>

Configuración iOS

En ios/Runner/Info.plist:

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<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>Necesitamos acceso a la cámara para escanear documentos</string>
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Necesitamos el micrófono para grabar notas de voz</string>
<key>NSLocationWhenInUseUsageDescription</key>
<string>Usamos tu localización para mostrar tiendas cercanas</string>

Solución completa

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import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';

void main() => runApp(const MaterialApp(home: PermissionsDemo()));

// ── Definición de permisos con metadatos ───────────────────────────────────────
class PermissionItem {
  final Permission permission;
  final String name;
  final IconData icon;
  final String rationale; // Explicación contextual al usuario

  const PermissionItem({
    required this.permission,
    required this.name,
    required this.icon,
    required this.rationale,
  });
}

const _permissions = [
  PermissionItem(
    permission: Permission.camera,
    name: 'Cámara',
    icon: Icons.camera_alt,
    rationale: 'Necesitamos acceso a la cámara para escanear documentos y QR.',
  ),
  PermissionItem(
    permission: Permission.microphone,
    name: 'Micrófono',
    icon: Icons.mic,
    rationale: 'Usamos el micrófono para grabar notas de voz.',
  ),
  PermissionItem(
    permission: Permission.locationWhenInUse,
    name: 'Localización',
    icon: Icons.location_on,
    rationale: 'Tu localización nos permite mostrarte tiendas cercanas.',
  ),
];

// ── Pantalla principal ─────────────────────────────────────────────────────────
class PermissionsDemo extends StatefulWidget {
  const PermissionsDemo({super.key});
  @override
  State<PermissionsDemo> createState() => _PermissionsDemoState();
}

class _PermissionsDemoState extends State<PermissionsDemo>
    with WidgetsBindingObserver {
  // Estado actual de cada permiso
  final _statuses = <Permission, PermissionStatus>{};
  bool _loading = false;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
    _checkAll();
  }

  @override
  void dispose() {
    WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
    super.dispose();
  }

  // Actualizar estados al volver desde Ajustes del sistema
  @override
  void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
    if (state == AppLifecycleState.resumed) _checkAll();
  }

  Future<void> _checkAll() async {
    setState(() => _loading = true);
    final results = await Future.wait(
      _permissions.map((p) => p.permission.status),
    );
    setState(() {
      for (var i = 0; i < _permissions.length; i++) {
        _statuses[_permissions[i].permission] = results[i];
      }
      _loading = false;
    });
  }

  // Solicitar un permiso individual con rationale previo
  Future<void> _requestPermission(PermissionItem item) async {
    final current = _statuses[item.permission];

    // Si está denegado permanentemente → abrir ajustes
    if (current == PermissionStatus.permanentlyDenied) {
      _showPermanentlyDeniedDialog(item);
      return;
    }

    // Mostrar rationale si aún no se ha concedido
    if (current != PermissionStatus.granted) {
      final proceed = await _showRationaleDialog(item);
      if (!proceed) return;
    }

    final status = await item.permission.request();
    setState(() => _statuses[item.permission] = status);

    if (status == PermissionStatus.permanentlyDenied) {
      if (mounted) _showPermanentlyDeniedDialog(item);
    }
  }

  // Solicitar todos los permisos a la vez
  Future<void> _requestAll() async {
    final notGranted = _permissions
        .where((p) => _statuses[p.permission] != PermissionStatus.granted)
        .toList();

    if (notGranted.isEmpty) {
      ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
        const SnackBar(content: Text('Todos los permisos ya están concedidos ✅')),
      );
      return;
    }

    // Solicitar en bloque
    final results = await [
      for (final p in notGranted) p.permission
    ].request();

    setState(() {
      for (final entry in results.entries) {
        _statuses[entry.key] = entry.value;
      }
    });

    // Si alguno quedó permanentemente denegado, informar
    final denied = results.entries
        .where((e) => e.value == PermissionStatus.permanentlyDenied)
        .toList();
    if (denied.isNotEmpty && mounted) {
      ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
        SnackBar(
          content: Text(
              '${denied.length} permiso(s) denegados permanentemente. '
              'Ve a Ajustes para habilitarlos.'),
          action: SnackBarAction(
            label: 'Ajustes',
            onPressed: openAppSettings,
          ),
        ),
      );
    }
  }

  Future<bool> _showRationaleDialog(PermissionItem item) async {
    return await showDialog<bool>(
          context: context,
          builder: (ctx) => AlertDialog(
            title: Row(
              children: [
                Icon(item.icon),
                const SizedBox(width: 8),
                Text('Permiso: ${item.name}'),
              ],
            ),
            content: Text(item.rationale),
            actions: [
              TextButton(
                onPressed: () => Navigator.pop(ctx, false),
                child: const Text('No ahora'),
              ),
              FilledButton(
                onPressed: () => Navigator.pop(ctx, true),
                child: const Text('Continuar'),
              ),
            ],
          ),
        ) ??
        false;
  }

  void _showPermanentlyDeniedDialog(PermissionItem item) {
    showDialog(
      context: context,
      builder: (ctx) => AlertDialog(
        title: const Text('Permiso denegado permanentemente'),
        content: Text(
          'El permiso "${item.name}" fue denegado permanentemente. '
          'Para habilitarlo, ve a Ajustes > Aplicaciones > ${item.name}.',
        ),
        actions: [
          TextButton(
            onPressed: () => Navigator.pop(ctx),
            child: const Text('Cancelar'),
          ),
          FilledButton(
            onPressed: () {
              Navigator.pop(ctx);
              openAppSettings(); // Abre los ajustes del sistema
            },
            child: const Text('Abrir Ajustes'),
          ),
        ],
      ),
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Permisos con permission_handler'),
        actions: [
          IconButton(
            icon: const Icon(Icons.refresh),
            tooltip: 'Verificar estados',
            onPressed: _checkAll,
          ),
        ],
      ),
      body: _loading
          ? const Center(child: CircularProgressIndicator())
          : Padding(
              padding: const EdgeInsets.all(16),
              child: Column(
                crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
                children: [
                  // ── Lista de permisos ─────────────────────────────────
                  ...List.generate(_permissions.length, (i) {
                    final item = _permissions[i];
                    final status = _statuses[item.permission];
                    return Card(
                      margin: const EdgeInsets.only(bottom: 8),
                      child: ListTile(
                        leading: Icon(item.icon,
                            color: _statusColor(status)),
                        title: Text(item.name),
                        subtitle: Text(_statusLabel(status)),
                        trailing: _StatusChip(status: status),
                        onTap: () => _requestPermission(item),
                      ),
                    );
                  }),

                  const SizedBox(height: 8),

                  FilledButton.icon(
                    onPressed: _requestAll,
                    icon: const Icon(Icons.shield),
                    label: const Text('Solicitar todos los permisos'),
                  ),

                  const SizedBox(height: 8),

                  OutlinedButton.icon(
                    onPressed: openAppSettings,
                    icon: const Icon(Icons.settings),
                    label: const Text('Abrir Ajustes del sistema'),
                  ),

                  const Spacer(),

                  // ── Leyenda ────────────────────────────────────────────
                  const _Legend(),
                ],
              ),
            ),
    );
  }

  Color _statusColor(PermissionStatus? s) {
    switch (s) {
      case PermissionStatus.granted: return Colors.green;
      case PermissionStatus.denied: return Colors.orange;
      case PermissionStatus.permanentlyDenied: return Colors.red;
      case PermissionStatus.restricted: return Colors.grey;
      default: return Colors.grey;
    }
  }

  String _statusLabel(PermissionStatus? s) {
    switch (s) {
      case PermissionStatus.granted: return 'Concedido — toca para revocar en Ajustes';
      case PermissionStatus.denied: return 'Denegado — toca para solicitar';
      case PermissionStatus.permanentlyDenied: return 'Denegado permanentemente — toca para ir a Ajustes';
      case PermissionStatus.restricted: return 'Restringido por política del dispositivo';
      case PermissionStatus.limited: return 'Acceso limitado (iOS)';
      default: return 'Estado desconocido';
    }
  }
}

// ── Chip de estado ─────────────────────────────────────────────────────────────
class _StatusChip extends StatelessWidget {
  final PermissionStatus? status;
  const _StatusChip({this.status});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final (label, color) = switch (status) {
      PermissionStatus.granted => ('✅ OK', Colors.green),
      PermissionStatus.denied => ('⚠️ Deneg.', Colors.orange),
      PermissionStatus.permanentlyDenied => ('🚫 Perm.', Colors.red),
      PermissionStatus.restricted => ('🔒 Restr.', Colors.grey),
      _ => ('❓', Colors.grey),
    };
    return Chip(
      label: Text(label, style: const TextStyle(fontSize: 11)),
      backgroundColor: color.withOpacity(0.1),
      side: BorderSide(color: color.withOpacity(0.3)),
      padding: EdgeInsets.zero,
      visualDensity: VisualDensity.compact,
    );
  }
}

// ── Leyenda ────────────────────────────────────────────────────────────────────
class _Legend extends StatelessWidget {
  const _Legend();
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
      children: [
        Text('Estados de permiso:',
            style: Theme.of(context).textTheme.labelMedium),
        const SizedBox(height: 4),
        const Text('✅ granted — acceso concedido', style: TextStyle(fontSize: 12)),
        const Text('⚠️ denied — denegado (puede volver a pedir)', style: TextStyle(fontSize: 12)),
        const Text('🚫 permanentlyDenied — solo desde Ajustes', style: TextStyle(fontSize: 12)),
        const Text('🔒 restricted — bloqueado por MDM/parental controls', style: TextStyle(fontSize: 12)),
      ],
    );
  }
}

Flujo recomendado de permisos

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check() → granted? → usar funcionalidad
        → denied? → mostrar rationale → request() → granted/denied/permanentlyDenied
        → permanentlyDenied? → openAppSettings()
        → restricted? → mostrar mensaje explicativo

Errores frecuentes

  • No declarar el permiso en AndroidManifest o Info.plist: el plugin devuelve denied aunque el usuario no haya visto ningún diálogo. Verifica siempre los archivos de configuración nativos.
  • No actualizar el estado al volver de Ajustes: cuando el usuario habilita el permiso en Ajustes del sistema y vuelve a la app, el estado no se actualiza automáticamente. Usa WidgetsBindingObserver.didChangeAppLifecycleState para refrescar.
  • Mostrar el diálogo del sistema sin contexto previo: Apple y Google pueden rechazar tu app si pides permisos sin explicar primero por qué los necesitas. Muestra siempre un rationale antes del diálogo nativo.

Aplicación práctica

Cualquier app que use cámara, localización, micrófono, notificaciones, contactos o Bluetooth necesita este flujo. Es especialmente crítico en apps de salud y fintech donde los permisos son auditables.

Siguiente ejercicio recomendado

Práctica guiada y siguiente paso

FAQ

¿Puedo pedir permisos antes de que el usuario llegue a la pantalla que los necesita?

No es recomendable. Pide permisos justo antes de la acción que los requiere, con un rationale claro. Pedirlos al inicio de la app reduce drásticamente las tasas de concesión.

¿permission_handler funciona en Web y Desktop?

Tiene soporte limitado. En Web algunos permisos se gestionan por el navegador. En Desktop (Windows/macOS/Linux) el soporte varía por plataforma y permiso.

¿Qué diferencia hay entre denied y permanentlyDenied?

denied significa que el usuario rechazó el diálogo pero puede volver a ver la solicitud. permanentlyDenied (Android: “No volver a preguntar”) significa que el sistema no mostrará más el diálogo — solo openAppSettings() puede resolverlo.